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微軟Win11預覽版現身隱藏功能IntelligentCarveout:統一記憶體預留量將可精細調控,圖形與AI任務優先

微軟在Windows 11預覽版Build 29648.1000中新增IntelligentCarveout隱藏功能,將精細調控圖形與AI任務的統一記憶體預留容量,本臺綜合公開資料整理線索內容與訊源出入。

KOH NEWS 採訪中心 閱讀約 6 分鐘

根據科技媒體Windows Latest於8月21日發布的報導,以及IT之家8月22日的轉述,微軟正在Windows 11中籌備一項新的統一記憶體管理機制,允許系統針對圖形處理與人工智慧任務精細化管控記憶體預留容量。目前這項功能以隱藏狀態存在於預覽版本中,微軟官方尚未在任何發行說明中提及,正式釋出時間也未確認。

線索出現的位置很具體。微軟於8月17日發布的Windows 11 Build 29648.1000預覽版中,新增了一個名為IntelligentCarveout的隱藏功能,功能ID為61121285,同時系統內新增了一個名為SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll的檔案。這個dll檔案的命名指向設定應用程式中的處理模組,意味著未來使用者可能透過系統設定頁面直接操作這項功能,而非依賴登錄檔或第三方工具。

統一記憶體是什麼:與傳統架構的對照

要理解這項功能的意義,需要先釐清統一記憶體(Unified Memory)與傳統PC架構的差異。傳統電腦將系統記憶體(RAM)與顯示卡的視訊記憶體(VRAM)分開配置,兩者各自獨立,GPU無法直接取用系統RAM的空閒容量。統一記憶體架構則讓CPU、GPU與其他加速器共享同一塊高速記憶體池,本地AI模型、圖形任務與一般應用程式可以共同使用更大的可用空間。

目前市場上採用這類架構的代表性產品是蘋果的Mac系列。此外,AMD的Ryzen AI Max「Halo」系列處理器與NVIDIA的RTX Spark平臺也採用了類似的設計思路。換句話說,微軟這次的功能開發,對應的是一個正在擴大的硬體生態:當更多Windows裝置開始採用CPU與GPU共享記憶體的設計,作業系統層面如何分配這塊資源,就成了必須解決的問題。

字串內容透露的設計方向

從預覽版中被發現的系統字串來看,這項功能涉及兩組關鍵描述:「加速器預留記憶體」以及「圖形與AI加速記憶體」。字串中並明確寫道:Windows可為圖形、人工智慧密集型遊戲和應用程式預留額外的統一記憶體,而預留的部分將無法供其他應用程式使用。

這段描述勾勒出的使用情境有兩個方向。使用者可以調低預留量,把更多記憶體釋放給一般應用程式;也可以調高預留量,為執行本地AI模型預留足夠空間。隨著本地大型語言模型與AI繪圖應用在消費端裝置上的普及,記憶體容量往往成為能否順利載入模型的硬門檻,這類手動調控選項的存在價值即在於此。

至於最終的設定介面形態,目前沒有定論。Windows Latest的報導指出,現有線索無法確認微軟會採用滑桿、固定檔位,還是針對不同工作負載的預設組態。預覽版本的線索顯示,這個選項未來可能位於「設定>系統>進階」路徑之下,但這僅是依據檔案結構的推測,微軟未做任何確認。

訊源狀態與可核實的邊界

需要說明的是,這則消息的訊息鏈相當單一。最早的來源是Windows Latest的部落格報導,其依據是對預覽版系統檔案與字串的發掘;IT之家等中文科技媒體隨後進行轉述。截至目前,微軟沒有在Build 29648.1000的發行說明中提及IntelligentCarveout,也沒有透過官方管道確認這項功能的存在意圖、適用裝置範圍或推出時程。

從過往經驗看,Windows測試通道中出現的隱藏功能並非全部都會落地。功能ID與dll檔案的存在,說明工程團隊正在開發對應的設定處理邏輯,但介面形態、命名、甚至功能本身,在最終版本進入正式通道之前都可能調整或撤回。對照微軟近年在一個預覽版中埋入功能、數個月後才在後續版本中啟用並撰寫說明文件的慣例,這項功能距離一般使用者實際可用,可能還有一段時間。

另外值得留意的是適用範圍的問題。統一記憶體管理對採用傳統分離式架構、配備獨立顯示卡的一般桌上型電腦,意義相對有限;它的主要受益者,是使用Apple Silicon式架構、AMD Halo系列處理器或NVIDIA RTX Spark平臺這類共享記憶體設計的裝置。微軟是否會將此功能限定於特定硬體組態,或讓所有Windows 11裝置統一具備設定選項,目前沒有公開資訊可以回答。

背景脈絡:Windows對AI工作負載的持續佈建

這項功能並非孤立出現。微軟近年持續在Windows 11中為AI工作負載擴充系統級支援,包括先前已推出的Windows ML基礎架構、神經處理器(NPU)的驅動與排程支援,以及針對Copilot+ PC裝置的一系列硬體需求規範。記憶體預留管理可視為這條路線上的一環:當模型載入與圖形運算開始爭奪同一塊記憶體資源時,作業系統需要提供比自動排演算法更明確的分配工具,給予進階使用者與開發者控制權。

在行動裝置領域,類似的取捨早有先例。搭載共享記憶體架構的裝置長期面臨系統、圖形與AI任務之間的資源競爭,部分裝置允許使用者調整GPU可用的記憶體上限。微軟此次的字串內容,與這類既有做法在概念上相通,差別在於將其整合進Windows設定介面,並明確把AI工作負載納入預留對象。

後續觀察指標

短期內可核實的進度指標有幾項。其一,微軟是否在後續的Dev或Beta通道預覽版中,將功能ID 61121285對應的開關預設開啟,並開始撰寫發行說明;其二,SettingsHandlers_UnifiedMemory.dll是否在後續版本中更名或擴充,這類檔案的演變通常反映介面設計的定案程度;其三,微軟是否在官方部落格或Ignite等場合,將統一記憶體管理與具體硬體合作夥伴一併公布,這將釐清適用裝置範圍的疑問。

在本臺截稿時,微軟未回應媒體對此功能的詢問,所有細節均以預覽版檔案與字串的發掘結果為準。本臺將持續追蹤後續預覽版本的變動。

#微軟win11統一記憶體管理#windows11預覽版#科技與平臺