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《RimWorld》v1.7棄Unity改用自研Waylith Engine:官方稱效能提升2至4倍、存檔雙向相容

科技 通訊社體

Ludeon Studios 於2026年10月13日宣布《RimWorld》v1.7棄用Unity改用自研Waylith Engine,官方稱效能提升2至4倍且模組與存檔雙向相容。

2026年10月13日,基地建造與管理類遊戲《RimWorld》開發商 Ludeon Studios 透過 Steam 官方公告宣布釋出 v1.7 版本,將遊戲引擎由 Unity 切換至自研的 Waylith Engine。開發商稱此舉帶來 2 至 4 倍的效能提升,且遊戲外觀與玩法維持一致。

根據 Ludeon Studios 在 Steam 公告中列出的數據,相比 v1.6,新版本在啟動速度、載入大量模組時的速度、地圖生成、世界生成、每秒更新次數(TPS)等幾乎所有環節均有明顯改善。開發商舉例,一個包含多達 1500 個模組的模組包,載入時間由 14 分鐘縮短至 6 分鐘。

相容性安排:存檔雙向相容、模組免改

引擎更換對既有玩家與模組生態的影響是此次公告的重點。Ludeon Studios 表示,v1.6 的存檔可在 v1.7 中正常載入,v1.7 的存檔亦可回溯至 v1.6 開啟,兩者向前向後相容。模組開發者則無須為 v1.7 修改模組程式碼,僅需完成測試後將作品標記為相容 v1.7。

《RimWorld》於 2013 年起以早期測試形式推出,長期倚賴 Unity 引擎,模組生態規模龐大。此次自研引擎替換能否在大量第三方模組環境下維持穩定,仍有待後續玩家實際使用回饋驗證;目前可確認的資訊以開發商公告為準。

背景脈絡

此次消息由科技社羣網站 Solidot 於 10 月 13 日彙整報導,訊息來源指向 Steam 商店頁面的官方更新公告。Ludeon Studios 為獨立開發商,創辦人 Tynan Sylvester 同時著有遊戲設計相關著作。至截稿為止,Unity 方面未就此個案公開回應,其他使用 Unity 的開發商是否跟進自研或更換引擎,尚無可核實的後續資訊。

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