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《湮滅之潮》科隆開幕夜公開全新宣傳片「舊日之紗」:播片內容、傳播數據與兩版畫面出入的整理

國產單機動作遊戲《湮滅之潮》於2026科隆遊戲展開幕之夜公開全新宣傳片「舊日之紗」,本臺整理影片內容輪廓、傳播數據與版本畫面出入。

KOH NEWS 採訪中心 閱讀約 5 分鐘

2026年德國科隆遊戲展開幕之夜於臺灣時間日前登場,中國大陸研發的單機騎士幻想動作遊戲《湮滅之潮》(Tides of Annihilation)在活動中釋出全新劇情先導宣傳片,標題定為「舊日之紗」。影片長度約二分十五秒,發布後數小時內,嗶哩嗶哩平臺已出現數十支轉載與解讀影片,其中官方帳號「湮滅之潮」發布的版本在八小時內播放量達約二十九點五萬,彈幕六百五十八則,為同題材影片中傳播量最高者。

播片場合與影片內容輪廓

綜合遊民星空、IGN中國、3DM等多個遊戲媒體在嗶哩嗶哩的發布紀錄,這支宣傳片是《湮滅之潮》第二次亮相大型國際遊戲展會場合,也是該作繼二月首支預告之後又一次正式的劇情向物料。影片以「舊日之紗」為題,內容屬劇情先導性質,並非實機玩法演示。

開發方對這款作品的定位是「國產單機騎士幻想動作遊戲」,採用虛幻引擎開發,虛幻引擎官方帳號亦在同一時間轉發了這支宣傳片,時間較其他轉載帳號晚約七小時,播放量目前為四百餘次。另據帳號「XBOX盒子君」發布的影片資訊,該作確認將登上 Xbox 平臺,影片標題寫有「即將登陸XBOX」字樣。

從內容解讀面看,帳號「二柄APP」在影片發布約五小時後上傳解析影片,標題提及「亞瑟王」「兩個世界」「兩條時間線」等推測性說法,並稱劇情預告中出現角色向主角求救的段落。此類解讀屬創作者個人推論,官方未公布完整劇情設定,兩個世界與雙時間線的說法暫無法從官方物料直接核實。

傳播數據:八小時內的平臺樣態

以嗶哩嗶哩搜尋結果統計,截至發稿,與「全新宣傳片」直接相關的影片數量約二十支,發布時間集中在八小時窗口內,傳播量分布差異明顯。

官方帳號「湮滅之潮」的版本以約二十九點五萬播放居首;「IGN中國」發布的版本播放約五萬次;遊民星空提供四K中文版與科隆展現場報導兩支影片,合計約八千八百次;「3DM遊戲」與「玩家派對」等帳號的轉載多在兩千至六千次之間。英文配音版本由帳號「KG-Area21」發布,播放量一千五百餘次。

對照組方面,該作官方帳號於2025年2月13日發布的首支預告片,累計播放量已達約六百零一點七萬,彈幕二點六萬則,仍是該作傳播量最大的單一影片。本次新宣傳片能否追上首發物料的長期累積量,尚需觀察。

兩版畫面出入:科隆播片與YouTube版本的角色樣貌差異

宣傳片發布後數小時,平臺上出現另一條討論線。多個帳號上傳對比影片,指出科隆展現場直播播出的畫面與官方隨後在YouTube等管道發布的版本之間,某個角色的臉部建模樣貌存在差異。

帳號「-極文-」發布的對比影片標題直接寫明「這1個角色長得不一樣」;「3DM預告倉庫」發布的版本標註為「新預告科隆版和油管版女主樣貌對比」,播放量二千八百餘次;「養老青年小展」亦發布同主題影片。這些對比影片的播放量目前均屬千次級或更低,討論範圍仍集中在關注度較高的核心玩家羣體。

需要說明的是,此類差異的可能成因包括直播訊號壓縮、不同解析度版本、渲染設定或素材更新等多種情形,各方影片均未提供造成差異的技術解釋,官方亦未就兩版畫面差異單獨發布說明。

值得注意的是,臉部建模並非該作首次面臨的質疑。帳號「Balor遊戲姬」於8月18日發布的影片標題顯示,《湮滅之潮》此前曾因新臉模設計受到玩家批評,官方當時的回應為「趕工製作,會繼續優化」。本次兩版畫面差異的討論,與八月的那輪爭議在議題上存在延續關係。

同場競爭:科隆開幕夜的國產遊戲陣容

本次科隆開幕之夜並非只有《湮滅之潮》一款華語圈作品。帳號「方頭人」的整理影片標題寫有「六款國產遊戲會戰科隆遊戲展開幕式」,播放量約九千八百次;「GTEW的遊戲小倉庫」發布的整合影片標題則提及米哈遊、網易、騰訊三家廠商的新作宣傳片,其中網易《無限大》在同期官宣定檔1月15日。

「空靈LML」發布的《無限大》定檔影片、以及「好想按時喫晚飯_」上傳的科隆線上直播全程錄屏,播放量分別為四千與四千餘次,與《湮滅之潮》官方版本的二十九點五萬形成同一活動場合內的量級對照。不過兩者性質不同,前者為免費服務型手遊的定檔宣傳,後者為單機買斷制作品的劇情播片,受眾與商業模式不具直接可比性。

另有帳號「上次見面還是在上次呢」上傳米哈遊新作《源初之結》與《湮滅之潮》的對比影片,此類廠商間比較屬玩家自發行為,不代表官方立場。

背景與後續觀察點

《湮滅之潮》由中國大陸團隊研發,題材取材自亞瑟王傳說相關的騎士幻想世界觀,遊戲類型為動作冒險,採單機買斷制。該作自2025年2月首支預告以來,憑藉美術風格與戰鬥演出在大陸玩家社羣累積關注,首支預告六百餘萬的播放量在國產單機作品中屬較高水準。

截至目前可核實的資訊邊界如下:遊戲確認登陸Xbox平臺,具體發售日未公布;宣傳片屬劇情先導性質,未包含實機演示;兩版畫面差異的原因未有官方解釋;劇情解析中的世界觀推測暫無官方設定資料佐證。後續值得留意的節點包括開發商是否就畫面差異作出說明、實機演示物料的發布時程,以及遊戲在國際展會場合之外的首波媒體試玩回饋。

科隆遊戲展展期內其餘國產作品的曝光與市場反應,本臺將持續彙整各方訊源核對。