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開發者在V2EX分享全平臺摜蛋遊戲:Flutter加上Flame與Soloud,兩年做到DAU約500

科技 通訊社體

一名開發者在V2EX分享以Flutter、Flame與Soloud打造的跨平臺摜蛋遊戲,DAU從不到10增至約500,全靠自然增長無商業廣告。

2026年10月2日,V2EX「分享創造」節點出現一篇名為「(古法編程)做了一款全平臺摜蛋遊戲,flutter, flame 和 soloud」的貼文,發布者為用戶yangyuan。貼文陳述一名開發者自2024年起利用下班與假日時間,獨力打造一款以摜蛋玩法為核心的跨平臺遊戲,2026年陸續登上iOS、macOS、Windows與Google Play,並提供網頁版入口guandan.app。

依貼文自述,專案起於疫情結束後作者返回江蘇淮安老家,發現摜蛋在當地盛行,但母親與社區長輩不願使用手機上的現有產品。作者歸納原因為:既有遊戲側重商業化活動而非牌局體驗、應用開啟後充斥各類活動入口使高齡使用者無所適從、部分產品瑕疵多但收費齊全,並點名騰訊的摜蛋產品「屬於只能說有,將就用」。此段為作者單方面說法,本臺無法獨立核實各競品的具體體驗差異。

技術棧選擇與遭遇的問題

作者自稱此作「不是AI vibe的創作」,走過許多彎路。技術棧為Flutter、遊戲引擎Flame與音訊庫Soloud。對三者的評價並不一致。

Flutter方面,作者肯定其生態,但希望Google加強核心功能,減少依賴第三方函式庫。Flame方面,作者列舉多個遭遇的bug,包括基礎資料結構自行實作導致列表刪除項目即崩潰、某次更新破壞基礎觸控功能且兩天後才由他回報。作者也抱怨兩個move_to(x,y)動作可疊加的設計,稱此限制了他想實現的進階動畫效果。不過作者同時提到,提交issue後Flame團隊多在半天內修復。Soloud方面,作者自稱Flutter Soloud的早期用戶,與作者有一定交流,建議採用相對穩定版本。上述均為開發者個人使用經驗,未經第三方驗證。

這類對主流框架生態的取捨討論,與先前掘金「古法編程末法時代」轉型長文中的技術棧評估視角相近,均屬開發者第一手的使用紀錄整理。

時間軸與增長數據

專案時程依貼文整理如下:2024年啟動開發,作者白天上班、晚上與週末及假期投入;2025年初開放網頁版測試;2026年初登上iOS App Store,其後陸續上架macOS、Windows,最後登上Google Play。

營運數據方面,作者稱全程未投放商業廣告,成長靠自然流量,理由是目前遊戲「只有功能、界面太土」,打廣告反而有負面效果。作者自述不看下載量與瀏覽數,只看自訂的嚴格DAU定義,使用者須在當日完整打完一局才算活躍。該數字從首月不到10,成長至目前約500,呈緩慢但穩定的直線。此數據為作者單方公布,無法由外部資料核對。

平臺回饋與未驗證事項

貼文截至整理時約有149次瀏覽與少量回覆。其中一名用戶Paradoxos回報Firefox無法載入網頁版,此問題是否已處理,來源內未見後續。

作者在文末表示對V2EX有特殊情感,早年作品在該站獲得的肯定是其持續創作的動力之一。頁面顯示的貼文時間為2026年10月2日,網頁版與各用戶端連結均由作者於貼文中提供,實際產品品質與各平臺可用性,本臺未實測。

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