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出版第 345 號

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《影之刃零》10月29日發售登上PS5與PC 少數派月度欄目整理本月遊戲清單

科技 通訊社體 刊登 (台北時間) 閱讀約 3 分鐘

《影之刃零》於2026年10月29日登上PS5與PC,少數派本月遊戲欄目整理其開發脈絡、武打設計團隊與《戰爭機器:事變日》等本月新作資訊。

2026年10月29日,由北京靈遊坊(S-GAME)開發並自行發行的武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)在 PlayStation 5 與 PC 平臺推出。科技媒體少數派於10月31日發布月度欄目「本月玩什麼」,以該作為頭條,另收錄《戰爭機器:事變日》等當月新作,供讀者按平臺與類型自行參照。

根據少數派欄目作者「板斧」整理的資料,《影之刃零》源自原創 IP《雨血》。靈遊坊創辦人梁其偉擔任本作製作人與總監,其學生時期於2008年前後以 RPG Maker 獨立製作《雨血:死鎮》,其後陸續推出《雨血2:燁城》《雨血前傳:蜃樓》等作品。《蜃樓》取得約30萬套銷量,但收入不足以支撐公司營運,最終由網易入股化解倒閉危機,雙方合作經營脫胎自《雨血》的手遊《影之刃》。少數派的敘述指出,從手遊合作到《影之刃零》面世,前後相隔約十年。

開發時程方面,欄目引述的時間軸為:2016年提出構想,2022年啟動全面開發,2023年於索尼 PlayStation Showcase 正式亮相,2026年10月29日發售。遊戲以 Unreal Engine 5 開發,定位為原版《雨血》的重新演繹,開發商稱不要求玩家接觸過系列舊作。少數派另提到,靈遊坊在開發期間砍掉多個專案,將資源集中於本作,惟此說法屬該欄目轉述,未附原始出處。

動作設計是本作宣傳的重點。2026年8月預購啟動時,開發團隊公布甄子丹自2023年起擔任創意顧問,並親自出演遊戲內角色「魔淵」,其團隊「甄家班」參與戰鬥設計。PC Gamer 的報導指出,甄子丹的參與早有跡可循,因為《影之刃零》初期宣傳已提及谷垣健治擔任動作指導,此人為甄子丹合作三十年的搭檔。

關於戰鬥系統的具體內容,梁其偉在接受 VICE、17173、Inverse 等媒體訪談時說明,團隊重視獨特且豐富的動作表現,原則包括類人單位盡量使用動作捕捉、一把武器對應一整套角色動作(不限主角)。依宣傳資料,遊戲收錄三十多種主武器與二十多種副武器,無傳統 RPG 式的升級加點,角色成長依賴武器變化與技能樹分支。

敘事設定上,故事發生於名為「影境」的虛構舞臺,玩家扮演頂尖刺客「魂」,遭所屬組織追殺,流程以通緝令倒計時推進。梁其偉強調,他不將本作視為類魂遊戲,立體式關卡設計僅屬致敬;團隊的目標是在動作遊戲領域走出新路,希望超越《忍者龍劍傳》與《鬼泣》。上述說法均出自開發者訪談,屬受訪者自述立場。

少數派欄目同時提醒,其月度清單為作者個人視角的選錄,收錄作品不代表全部推薦,且評價僅針對遊戲發售當時的表現,後續版本更新可能改變遊戲品質。欄目中另列出《戰爭機器:事變日》等當月新作,該部分的具體評述內容在本次可核實的來源節錄中未完整呈現,本臺不予轉述。

截至發稿,可確認的事實為:《影之刃零》已於10月29日在 PS5 與 PC 雙平臺發售,開發商為靈遊坊,媒體評測與玩家實機表現尚待後續銷量與評價數據驗證,本臺將視公開資料補充追蹤。

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#遊戲產業#影之刃零#s-game

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