#遊戲產業
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Roblox 宣布年底推出網頁版遊戲 2027 年中上線離線遊玩與獨立應用
Roblox 在 2026 年度開發者大會宣布今年底推出瀏覽器網頁版遊戲、2027 年中上線離線遊玩,並開放獨立應用與 2D 遊戲製作,本臺整理各項功能的時間軸與細節。
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PlayStation用戶人均收入較PS4時代成長59% 分析師指近兩年增幅趨於停滯
Niko Partners研究總監Daniel Ahmad公布數據指索尼PlayStation活躍用戶年均收入自2018財年以來成長59%,但近兩年增幅趨緩,本文綜合訊源整理數據、成因與索尼策略轉向。
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嗶哩嗶哩「GTA6遊戲前瞻」搜尋量攀升:IGN獨家前瞻、實機演示反應與泄露內容的傳播輪廓
嗶哩嗶哩「GTA6遊戲前瞻」搜尋熱度攀升,本臺綜合平臺內容與公開資料,整理IGN前瞻、實機演示反應、泄露片段與內容審查邊界的輪廓。
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網易《無限大》科隆官宣定檔:2027年1月15日全球上線,已知輪廓與討論脈絡整理
網易新作《無限大》在科隆遊戲展官宣定檔2027年1月15日全球上線,本臺整理定檔資訊、話題輪廓與可核實資訊的邊界。
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《詭祕之主》遊戲稱總成本達12億元:一款大型MMO的錢燒在哪裡,回本又需要什麼條件
《詭祕之主》手遊稱開發總成本達12億元人民幣並於8月21日公測,本臺綜合公開資料整理成本數字的來源、大型MMO的開支結構與回本條件的訊源對照。