2026年9月22日晚間,牛客網出現一篇標題為「戰爭結束了,記錄下遊戲客戶端的秋招歷程」的貼文。發帖人自述為「雙非本」(非985、非211的一般本科)背景,全程鎖定遊戲客戶端與遊戲引擎崗位,逐一列出數十家公司的投遞結果。清單顯示,多數流程止步於筆試或一面,走到二面階段的公司全部遭淘汰,最終結局是獲得騰訊(網友慣稱「鵝廠」)客戶端崗位的錄用意向。貼文發布後隔日即累積多名網友回覆,討論焦點集中在雙非學歷、二面全數未過的技術水準解讀,以及遊戲開發崗位的整體供需情況。
投遞清單的輪廓:三種終點,一個意向
根據貼文原文,發帖人將投遞結果分為幾類呈現。第一類是明確收到感謝信(即正式淘汰通知)的公司,涵蓋面試、筆試與簡歷篩選三個階段。第二類是「筆試沒寫」,即獲得筆試資格但未作答,涉及庫洛遊戲、趣加(FunPlus)、檸檬微趣、SNK中國、網易雷火引擎崗等。第三類是「泡池子」,指簡歷或面試後進入人才庫等待、尚無明確結果的狀態,涉及途遊、吉比特、遊卡三家。
從清單看,發帖人的面試推進紀錄相當密集。靈犀互娛、炎魂網路、搜狐暢遊三家均在客戶端二面階段遭淘汰;網易雷火分別有線下一面、線上一面AB面兩次紀錄,結果均為淘汰;米哈遊的客戶端線下一面、字節跳動TikTok海外客戶端一面、遊酷盛世的AI面試也均未通過。筆試環節中,騰訊與靈犀互娛通過,米哈遊、網易互娛、網易雷火、盛趣、字節深圳射擊項目等則未通過。
簡歷篩選階段的淘汰名單更長,包括友塔遊戲、蠻啾網路、鷹角(提前批引擎與正式批客戶端各一次)、米哈遊提前批引擎、深藍互動、字節其他項目、4399、麥吉太文、檸檬微趣引擎、搜狐暢遊引擎等。發帖人補充說明,除上述已發感謝信的公司外,其他有能力投遞的中大型廠商基本全部投過,沒有回音的推測結果相同。
最終的結果寫在貼文末段。發帖人表示「最後也是好結局效忠鵝了」,即獲得騰訊客戶端崗位意向,並在文中對其他遊戲開發求職者表達祝願。騰訊在其投遞紀錄中對應的項目為「鵝 客戶端 意向」,是整份清單中唯一寫明獲得意向的條目。
時間軸與「戰爭結束了」的語境
貼文發布時間為9月22日晚間,留言最早出現在當日23時前後,上海、北京、江蘇、廣東等地網友陸續回覆。發帖人在文末標註了「我的秋招募錄」「秋招你被哪家公司掛了」「遊戲客戶端」「遊戲引擎」等話題標籤,顯示此帖屬於牛客網秋招季的周期性內容生態。
「戰爭結束了」是發帖人對個人求職週期告一段落的自述式說法,對應其獲得騰訊意向的結果。從清單結構推斷,發帖人的投遞行為橫跨提前批與正式批兩個階段,鷹角與米哈遊的提前批紀錄均屬前者。發帖人另提到「還一堆實習轉正的」,指部分競爭者透過實習轉正管道取得職位,此說法未附具體數據,屬於個人觀察。
以時間點論,9月下旬正值中國網際網路與遊戲公司秋季校招的筆面試高峯期。本臺先前整理的牛客網「秋招現狀 雙非已死」求職日記帖顯示,同期另有雙非背景求職者自述投遞近兩個月僅獲得約兩處面試機會,兩相對照,本次發帖人能多次推進至一面與二面,在同背景羣體中屬於推進度較高的案例。
留言區的三種解讀
貼文留言區的討論可大致歸為幾個方向。其一是對學歷背景的定位。多名網友以「雙非之光」形容發帖人,此說法指雙非本科背景者在以名校學歷為主流篩選指標的大廠招聘中取得錄用意向的情況。其二是對技術能力的推測。有網友提問「二面都掛了?」,也有留言者自述面試機會數量與發帖人相近,但多數倒在一面,據此判斷發帖人的技術水準相對突出。發帖人未在貼文或回覆中公開具體的面試題目與準備方法。
其三是對投遞策略的討論。一則較晚出現的留言指出,庫洛遊戲這類「新生二線頭部」公司不應放棄筆試機會,並稱在當前就業環境下,雙非本科生只鎖定大廠不可行,中型公司也應設法進入。此留言對應的是發帖人清單中庫洛、趣加、檸檬微趣等多家「筆試沒寫」的紀錄。另有留言詢問騰訊錄用的具體工作室、準備方向,以及沒有垂直實習經歷時的應對方式,發帖人的公開回覆紀錄中未見針對這些問題的系統性答覆。
與同期面經的對照
將此帖置於本季牛客網遊戲與開發崗內容的整體脈絡中,可以看見幾個可對照的座標。本臺整理過的字節跳動Agent開發一面涼經顯示,即便在AI相關的新興崗位,求職者在單場面試中仍可能遭遇多輪連環追問後止步一面;而美團秋招筆試題目與面經的流傳紀錄則反映大型平臺公司的筆試環節在同類求職羣體中的高討論度。與這些單場面經不同,本次貼文的價值在於提供了一份完整投遞週期的全景紀錄,覆蓋簡歷篩選、筆試、多輪面試到最終意向的全鏈條結果。
貼文相關推薦區的內容也勾勒出遊戲客戶端崗位求職者的樣態。有南京大學Java方向學生分享獲得第一個錄用通知,有青島農業大學海都學院的Unity3D客戶端方向學生自述「自學這麼久還是什麼都不會」,詢問面試準備方向並獲得「大中廠沒戲、鎖定小微創」的建議,另有27屆校招生發帖詢問巨人網路客戶端offer的去留抉擇。這些貼文共同顯示,遊戲客戶端崗位的求職羣體橫跨不同學歷層級,討論主題從技術準備延伸到入職後的培養機制與工作內容。
可核實資訊的邊界
此帖屬於個人自述性質,投遞清單、各階段結果與騰訊意向均無法從招聘方管道獨立核實。發帖人自述的「雙非本」背景、實習經歷狀況(留言中有人詢問但未獲正面公開答覆)、以及各公司淘汰的具體原因,均僅存在於貼文與留言的單方敘述中。貼文中「還一堆實習轉正的」等表述屬印象式描述,無量化依據。
能夠確認的事實包括:貼文於9月22日發布於牛客網,清單形式列舉了約四十條投遞紀錄,騰訊客戶端意向為發帖人自述的唯一錄用結果,留言區討論持續至發布次日之後。至於本屆遊戲開發崗整體供需、雙非背景求職者的平均面試轉化率等巨觀數據,目前無公開統計可佐證,留言區對「寒冬」或「凡爾賽」的各自解讀,均屬個人經驗的局部樣本。
截至本臺發稿,該貼仍可於牛客網瀏覽,未見發帖人補充後續動向或入職細節。按中國校招慾例,獲得意向後仍需經歷offer溝通、簽約等環節,最終去留以雙方正式確認為準。