Roblox 宣布年底推出網頁版遊戲 2027 年中上線離線遊玩與獨立應用
Roblox 在 2026 年度開發者大會宣布今年底推出瀏覽器網頁版遊戲、2027 年中上線離線遊玩,並開放獨立應用與 2D 遊戲製作,本臺整理各項功能的時間軸與細節。
綜合 IT之家等媒體 9 月 12 日發自 Roblox Developers Conference(RDC,Roblox 開發者大會)的報導,Roblox(中文名羅布樂思)在 2026 年度大會上公布多項平臺更新:今年底推出基於瀏覽器的網頁版遊戲功能,玩家無需下載或安裝客戶端即可遊玩;2027 年中旬計畫上線離線遊玩功能;開發者未來也可將旗下遊戲打包為獨立應用,涵蓋行動裝置、PC 與遊戲主機平臺。各項功能均圍繞「降低進入門檻」與「Play Roblox Everywhere」兩個方向展開。
網頁版:打開連結即可遊玩,初期僅支援 Chrome
根據大會公布內容,網頁版功能預計今年底上線。屆時玩家在瀏覽器中打開 Roblox 遊戲的「體驗詳情頁」(Experience Details Page),即可直接進入遊戲,跳過以往下載與安裝客戶端的流程。
IT之家報導指出,該功能初期僅支援 Google Chrome 瀏覽器,Roblox 表示未來會逐步擴展至其他瀏覽器。就實際使用情境而言,玩家未來在任何看到 Roblox 遊戲連結的地方,點擊連結即可開始遊玩。
以瀏覽器作為入口,直接觸及的問題是潛在觸及規模。依第三方機構 Statcounter 於 2026 年 8 月發布的全球桌面瀏覽器統計,Chrome 市佔約 73.28%,Edge 為 10.46%,Firefox 為 5.31%。初期僅支援 Chrome 的安排,意味著網頁版首波可覆蓋多數桌面瀏覽器用戶,但使用 Safari、Firefox 等瀏覽器的玩家需等待後續擴展。
離線遊玩:2027 年中推出,由開發者自行選擇開啟
離線功能方面,Roblox 計畫於 2027 年中旬推出離線遊玩。開發者可為自己的遊戲選擇開啟「離線單人遊玩」模式,玩家在網路連線不穩定的環境下也能繼續體驗遊戲內容。
這項設計與 Roblox 平臺的社交屬性有關。過往所有體驗均預設連線進行,離線模式的導入,代表平臺首次在架構層面為無網路情境預留空間,但具體離線進度如何與帳號同步、哪些類型的遊戲適合離線化,官方說明尚停留在功能概述層面,細節未見公布。
獨立應用與引擎擴充:從 3D 平臺走向多元遊戲類型
「Play Roblox Everywhere」是 Roblox 近年反覆強調的跨平臺策略。此次大會進一步宣布,將允許開發者將旗下遊戲製作成獨立應用,覆蓋行動裝置、PC 與遊戲主機平臺。此舉意味著部分 Roblox 遊戲未來有機會以獨立形式上架各平臺商店,而不只依附於 Roblox 客戶端之內。
引擎能力方面亦有擴充。Roblox 平臺長期以 3D 遊戲為主要形態,未來開發者將可製作 2D 遊戲與益智類遊戲;平臺同時加強對回合制與非同步多人遊戲的支援。新的 UI 功能也在此波更新之列。對開發者而言,遊戲類型的選項明顯增加,不過各項能力實際推出的確切時程,官方公告中未逐一列出。
監管背景:歐盟已認定 Roblox 為「超大型線上平臺」
功能擴張的時間點,與監管環境的變化相互對照。歐盟委員會先前已認定 ChatGPT、Reddit 與 Roblox 符合《數位服務法》(DSA)下的「超大型線上平臺」(VLOP)身分,適用較嚴格的內容審查、未成年人保護與透明度義務。Roblox 以青少年為主要用戶羣的產品屬性,使其在歐盟市場的合規要求高於一般遊戲平臺。
網頁版與獨立應用若擴大觸及面,平臺在年齡驗證、內容分級等方面的責任範圍是否隨之調整,仍有待觀察。截至目前,Roblox 官方未就新功能與監管義務之間的關聯發表說明。
訊源與資訊邊界
目前關於此次更新的主要訊源為 2026 年度 RDC 開發者大會的官方發布,中文圈報導以 IT之家 9 月 12 日的報導為主,該報導轉述了大會內容並補充 Chrome 獨佔初期支援等細節。各項功能的確切上線日期、離線模式的技術細節、獨立應用的上架條件與分成方式,官方均尚未公布完整說明。
可核實的資訊包括三項時間點:網頁版今年底、離線遊玩 2027 年中旬、獨立應用屬「計畫中」性質。至於網頁版最終支援的瀏覽器清單、離線模式適用的遊戲規模,以及獨立應用是否改變 Roblox 現有的收益分配機制,需待後續官方文件或功能實際上線後方能確認。